ゲームシステム等に関するパッチノート履歴

2021年9月17日

この記事では、エターナルリターン(旧称:ブラサバER)ゲームシステム等に関するパッチノート履歴をまとめています。

エタリタはアーリーアクセスゲームで変更が非常に多いため、ゲームをプレイする上で重要な仕様変更パッチへのリンクをまとめました。

未来の実装予定についてはこちらで公式のロードマップが見られます。

システムが大きく変わった衛星レーダー追加あたり(パッチ0.27.0あたり)からまとめています。

簡単な説明やパッチノートの引用を付記していますが、詳しく知りたい方はパッチノートにアクセスしてCtrl+Fで単語検索をして該当部分をお読みください。

最近始めてゲームの仕様を知りたい方、復帰された方、記事を書きたい方の役に立てば幸いです。

なお、スターティングポイントについては別にまとめています。

目次

0.41.0 (2021.09.16)パッチノート

ボイスチャット

これからはデュオとスクワッドモードでボイスチャットをサポートし、より楽にチーム戦を楽しめるようになります。

  • 希望してないボイスチャット機能による問題を防ぐため、デフォルト設定はOFF状態です。
  • 希望する場合はオプション > 音声タブからボイスチャットON/OFF設定が変更できます。

互いの楽しいゲームのために、正しくて美しい言葉のお使いをお願い致します。

加速境界改善

2日目になると全ての加速境界が消えるようになりました。

交戦騒音ピング短縮

ある行動をする時にミニマップに表示される騒音ピングは、敵を探して交戦を誘導する重要な手がかりです。しかし、交戦騒音ピングは交戦中に新たな敵を呼び込む恐れがあるため、むしろ交戦を抑制する側面があります。
プレイヤー間の交戦による騒音ピングの距離を調整して交戦に対する負担を軽減します。

  • 戦闘による騒音ピング距離 40m → 35m
  • 銃器使用騒音ピング距離 80m → 70m

熟練度

他の熟練度の効果を重畳させる製作熟練度をナーフします。防御熟練度も少しナーフして後半の交戦時間を改善します。

  • 製作熟練度レベル比例アイテム効果 0.7% → 0.5%
  • 防御熟練度レベル比例基本攻撃ダメージ減少 0.6% → 基本攻撃ダメージ減少 0.5%

野生動物

ゲーム後半、ハウンド、オオカミ、クマ処置時に獲得する経験値を下げて、安定した成長戦略に対する期待値を軽減します。また、アルファやオメガ処置時に獲得する経験値をバフして、リスクに対する対価を少し高めます。

  • ハウンド: 200 + レベル比例 20 → 200 + レベル比例 18
  • オオカミ: 200 + レベル比例 20 → 200 + レベル比例 18
  • クマ: 250 + レベル比例 25 → 250 + レベル比例 20
  • アルファ: レベル比例 20 → 100 + レベル比例 20
  • オメガ: レベル比例 20 → 200 + レベル比例 20

最下順位補正の強化

現在シーズン3のソロランク対戦プレイヤーの71%、ランクプレイ数の69%がシルバー以下です。 ゴールドまでの難易度が高いと判断し、シルバー以下の区間で早期脱落した場合に失うポイントを減らします。

  • ソロ最下順位補正 (MMR計算時に適用されます。)
    • アイアン、ブロンズ 最下順位 12位 → 8位
    • シルバー 最下順位 13位 → 11位
  • デュオ 最下順位補正
    • アイアン、ブロンズ 最下順位 6位 → 4位
    • シルバー 最下順位 6位 → 5位
  • スクワッド アイアン、ブロンズ 最下順位補正 4位 → 3位

ハイパーループの敵味方判別機能

デュオスクアッドでハイパーループを使用した場合、味方の場合は移動先に現れる円が緑色に、敵の場合は赤色に表示されるようになりました。

地域のアイテム変更

工場から包帯が削除され、路地裏に包帯が追加されました。

工場

  • 包帯 9 (削除)
  • カレーパウダー 6 (削除)
  • インスタントラーメン 7 (新規)
  • 野球ボール 3 (新規)
  • フェドロバ自動小銃 5 (新規)

路地裏

  • インスタントラーメン 7 (削除)
  • 野球ボール 3 (削除)
  • 包帯 9 (新規)
  • はさみ 8 → 9

装備追加

  • バーブドブロッサム (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : 花 + 針金
    • 能力値
      • 攻撃力 10
      • クールダウン減少 7%
  • スマートバンド (新規)
    • 等級 : 英雄
    • レシピ : バーブドブロッサム + 精巧な図面
    • 能力値
      • 攻撃力 25
      • クールダウン減少 10%
  • アイテールの羽 (新規)
    • 等級 : 貴重
    • レシピ : 羽 + 運命の花
    • 能力値
      • 致命打確率 15%
      • クールダウン減少 8%
      • 移動速度 0.06

その他の変更

  • カレーパウダーを削除して、似たような材料で簡単により良い食べ物が作れるようにアイテムを改編します。
  • イースターエッグ (削除)
  • カレーパウダーとカレーパウダー 上位アイテム4種(カレー、 カレークロケット、カレーパン、タンドリー) 削除
  • ウィスキーボンボン (削除)
  • ポテトブレッド (削除)
  • レモンカスタード (削除)
  • ハイボール生成数 2 → 3

0.40.0 (2021.09.02)パッチノート

リプレイ機能公開テスト

  • 完全に終了した(優勝者が決定された)以後、5分経過したゲームのIDを入力してリプレイを見ることができます。
  • リプレイ内容の中でスキルや視界など一部の情報が誤表記される場合があります。
  • 再接続、観戦 – 復活などの例外的な状態がある時は特にエラーが発生することがあります。
  • 現在のバージョンではなく、過去のバージョンのゲームに対するリプレイは正常に作動できない可能性が高いです。( ローディングに失敗した場合、ゲームを終了してから再起動してください。)
  • リプレイ機能公開テストはソロ/デュオ/スクワッドモード全部支援され、一般対戦、ランク対戦、カスタム対戦に対して支援されます。

一般対戦マッチングの改編と休眠ユーザー復帰マッチングの改善

30日以上休眠後に復帰する場合、一般対戦でより低いランクとマッチングします

採集妨害条件の変更・採集時間の調整

水、ジャガイモなどの簡単な採集が不要にキャンセルされる場合を減らし、隕石と生命の木の採集に対する牽制で曖昧な対峙状態が過度に長引くことを防ぎます。

  • 水、ジャガイモ、釣り、枝、石ころ、隕石、生命の木の採集時、ダメージを受けても採集が中断されません。
  • 気絶、エアボーン、ノックバック、恐怖、魅惑、制圧など行動不可状態に陥れるCCによって中断されます。
  • 水、ジャガイモ、釣り、枝、石ころ 採集時間 3秒 → 2秒
  • 隕石、生命の木 採集時間 7秒 → 8秒

暗器武器スキル改変

連続して踏んだ時のダメージ量減少をスキル攻撃追加ダメージ以後に計算することで、過度な破壊力を制限する同時に鉄菱投擲の使用後のディレイをキャンセルできるようにして、他のスキルとより有機的に連携できるようにします。

スキルコンボはスムーズになりましたが、複数踏ませたときにスキル追加ダメージも減衰するようになりました。

滿天花雨のレシピ変更

滿天花雨に生命の木が必要になりました。

  • 氷魄銀針
    • レシピ変更: 毒針 + 氷 → 毒針 + 万年氷
    • 攻撃力 80 → 70
    • 致命打ダメージ量 25% (削除)
  • 滿天花雨
    • レシピ変更 氷魄銀針 + 爆雷針 → 氷魄銀針 + RDX
    • 攻撃力 67 → 73
    • スキル攻撃追加ダメージ 20 → 28
    • 致命打ダメージ量 25% (削除)

靴づくりの移動熟練度経験値のナーフと、移動熟練自体のナーフ

熟練度移動熟練度を上昇するためにシューズを繰り返し製作するプレイの効率を落とします。

  • 移動熟練度 高級/貴重/英雄/伝説 脚防具製作時200/350/600/1000 →140/250/500/800
  • 移動熟練度レベル比例非戦闘時移動速度 0.015 → 0.01

CCTV視界改編第2次

パッチノートに地域ごとの詳しい画像もあるのでそちらもご覧ください

  • 削除: 洋弓場と学校のCCTVを1つずつ削除して洋弓場の出入りに死角を作ります。
  • 移動: 路地裏と洋弓場のCCTVを移動して 洋弓場-路地裏、洋弓場-学校 上の通路を見ることができます。
  • 視界の高さ調整: CCTVがブッシュ/壁と隣接した場合、視覚的に見えなければならない部分が見えません。
    • 墓場二ヶ所と港はCCTVを高く調整して見せます。
    • 寺はブッシュの位置を調整し、教会はCCTVを少し移動します。
  • 路地裏CCTVの位置と視界が変更されます。

0.39.0 (2021.08.19)パッチノート

実験体・野生動物の衝突判定

実験体と野生動物の衝突判定が導入されました。

常時オーバーレイ(F8) 希望する情報だけ表示オプション

箱だけ表示しないとかができるようになりました。

CCTVの残り時間の表示とCCTVの改善

CCTVの半径が10mから9mになり、一部のCCTVが削除または移動しました。

製作時間短縮

序盤の製作時間を短縮します。

  • 一般アイテム 1.5秒 → 1.2秒
  • 高級アイテム 1.5秒 → 1.2秒
  • 貴重アイテム 3秒 → 2秒

拳銃武器スキルの調整

  • クールダウン 4秒減少 → 残りクールダウンの45%減少
    • 究極技はクールダウン減少対象外となります。
  • クールダウン 50/30秒 → 40/25秒

その他の雑多な変更

  • 即時キャストではない場合にカメラ設置時、設置可能な範囲が表示されます。
  • 練習モードとAI対戦に「今すぐ始める」ボタンが追加されます。
  • 止血剤、救急箱が航空補給箱から出現しません。
  • 生命の粉が削除されます。生命の粉を材料とした上位武器や防具は、すべて生命の木を材料とするよう変更します。

0.38.1 (2021.08.10)パッチノート

  • 箱開きスタミナ消耗 15 → 10
  • 移動速度調整
    • すべてのキャラクター移動速度 +0.05
    • 高級以上の等級シューズ移動速度 -0.03

0.38.0 (2021.08.05)パッチノート

野生動物タイマー

AltかF8の情報オーバーレイでクマとオオカミの再登場時間を正確に表示できるようになりました。

LP最下順位補正強化

既存のゴールドまで適用された最下位順位補正をプラチナム以上区間まで拡張します。

LPについての記事でも解説しています。

オーダーピング

CTRL + 左クリックドラッグで定型文のコミュニケーションができるようになりました。

デュオ/スクワッド生存者処置効果

  • 敵を最終的に処置(キル)すると、生きたチーム全員の禁止区域カウントが5秒回復します。
  • 敵を瀕死状態にする時は発動しません。

アルファとオメガの改善

アルファとオメガの出現可能地域が増えます。オメガ処置時には禁止区域カウントを回復して、禁止区域にあるオメガ処置時の損害を軽減します。

  • アルファとオメガの登場可能位置に工場が追加されます。
  • アルファとオメガ登場後、ミニマップに常に表示されます。(生命の木も表示されます。)
  • オメガ処置時、体力、スタミナ、禁止区域カウントの回復ができます。(デュオとスクワッドはチーム全員が回復できます。)
    • ソロ: 失った体力とスタミナ(10+レベル*2)%と禁止区域カウント7秒回復
    • デュオ: 失った体力とスタミナ(10+レベル)%と禁止区域カウントを6秒回復
    • スクワッド: 失った体力とスタミナ(10+レベル*0.5)%と禁止区域カウント4秒回復

加速境界改編

2日目以降加速境界は再生成されず、消費されたら永久に消滅します。

使われていない加速境界は使われるまで残ります。

行動途中のカメラ・ドローン使用

カメラとドローン使用時、移動・採集などの行動をキャンセルしなくなり、一部のスキル使用中も使用できるようになりました(以後のアップデートで全スキルに拡張予定)。

カメラとドローン製作時トラップ熟練ではなく探索熟練を上げるようになりました。

その他の雑多な変更点

これからゲーム放棄時、5秒の待ち時間を与えます。

タラのはちみつ漬け

  • 体力再生 700 → 650
  • 生成数 1 → 2
  • 監視カメラ視界 7m → 8m
  • 偽装カメラ 潜入探知範囲 4m → 3m
  • 望遠カメラ視界 13m → 12m

0.37.0 (2021.07.22)パッチノートPart2

※スキルリワークについてはパッチノートに映像があるのでそちらもご覧ください。

斧武器スキルリワーク

基本攻撃をすると螺旋スタックが1ずつ溜まり、4/3スタックが溜まると武器スキルの使用ボタンが有効になります。
スキルを使用すると、螺旋スタックを消耗して選択した方向に進み、キャラクター周辺範囲のすべての対象者に攻撃力の125%+対象最大体力の7%固有ダメージを与えてダメージ量の100%の体力を回復します。
野生動物には攻撃力の60%のスキルのダメージを追加で与えます。

クールダウン : なし

双剣武器スキルリワーク: 双剣乱舞 (D)

第1式
指定した方向に双剣を振り回しながら2m突進します。
ダメージ量攻撃力の25/40% x6 (既存と同じ)

変更項目
4回以上攻撃的中時、2式を使用できます。

第2式
目標地点に早く移動して空間を分けて、的中するすべての対象に攻撃力の125/180%のスキルのダメージを与えます。

狙撃銃武器スキルリワーク

狙撃: 指定した方向に狙撃モードを活性化します。狙撃モードになると視界が増加して、眺めている方向に視界の角度が狭くなります。若干の準備時間後、視界内の指定した方向にスキルを再使用することで、阻止射撃スキルを使用することができます。

阻止射撃: 長い射程距離を持ち、当たった相手に攻撃力の100/120%のスキルダメージを与えて4秒間、固定状態にする弾丸を発射します。発射後、デッドアイスキルを使用することができます。

デッドアイ : 当たった対象に失った体力に比例して攻撃力の100~200%/125~250%のスキルダメージを与える強力な弾丸を発射します。

クールダウン : 20/15秒

射程距離 : 30m

シューズの製作から得られる移動熟練度・移動熟練度の弱体化

移動熟練度レベル比例非戦闘時の移動速度0.02 → 0.015

足防具製作時、移動熟練度獲得量の等級によって 120/240/420/720/1200 → 100/200/350/600/1000

0.37.0 (2021.07.22)パッチノートPart1

アルファ&オメガ追加

ウィクラインに続くオブジェクトとしてアルファ&オメガが追加されました。

加速境界

地域と地域の間に加速境界という、触れると加速するラインが追加されました。

実装理由や加速の数値についてはパッチノートをご確認ください。

主要オブジェクトの配置変更·拡張マップ表示

生命の木が増え、オブジェクトの生成時間は画像のようなりました。

視界の改善

既存より視界が明確になります。一定の高さを超える壁や木などのオブジェクトが視界を遮断します。
視界によるふかが低減し、最適化が改善されます。
瞬時に視界を遮断する状況が増えて、視界を活かしたプレイができます。

デュオ/スクワッド HPバー チームのカラー区分

デュオスクアッドでチームごとにHPバーの色が変更され、敵が同じチームかどうかがわかるようになりました。

ハイパーループ使用後の無敵効果

ハイパーループに到着してから1秒間、基本攻撃とスキルのターゲットにならず、すべてのダメージを無視します。

ハイパーループに到着してから1.5秒間、基本攻撃・スキル・アイテム使用が不可になり、移動速度が30%減少します。

その他の雑多な変更点

共通の致命打ダメージ量が175% → 165%に変更されます。

夜の視界減少率が40%から30%に減ります。

一部のアイテムスキルと能力値が「固有装備効果」(重複しない効果)に変更されます。

休息回復量と回復時間の調整

休息中の回復間隔が短くなり、回復効率が小幅に上昇します。

回復間隔既存の1秒→0.4秒

単位体力回復量 : 20 + レベル + 最大体力の 2% → 10 + レベル * 0.5 + 最大体力の 1%

単位スタミナ回復量 : 15 + レベル * 0.5 + 最大スタミナの2% → 8 + レベル * 0.3 + 最大スタミナの 1%

利便性の強化

現在制作中のアイテムをショートカット製作に別途表示して、製作ミスを減らします。

インベントリ内アイテムの使用可能可否に対する可視性を改善します。

材料・着用不可武器などの使用不可能アイテムはスロット番号を表示しません。

クールダウンなどの一時的に使用できない場合はスロット番号が薄くなります。

0.36.0 (2021.07.08)パッチノート

チュートリアル全面改編

雪とヘジンがもらえるようになりました。

ゲーム開始準備過程の改編

他のプレイヤーのピックを見ながら自分のピックを決められるようになりました。

詳しくはパッチノートをご確認ください。

スコアボード(Tab)の改編・オブジェクトタイマー追加

スコアボードから得られる情報が増えました。

CCTV警告灯表示

CCTVに警告灯が付き、誰も作動させていない状態、自分だけが作動させている状態、敵が作動させている状態がわかるようになりました。

視界に関する記事でも説明しています。

回復アイテム製作時間の短縮

高級等級料理: 1.5秒 → 1秒
貴重等級料理: 3秒 → 2秒
英雄等級料理: 4.5秒 → 3.5秒

治癒減少(共通)

遠距離治癒減少 4秒間 30% → 4秒間 35%

スタートダッシュ

スタートダッシュの加速が5秒間 30% → 5秒間 70%になりました。

情報オーバーレイトグル・キー(F8)

Altキーの情報をF8キーで常時表示できるようになりました。

ダメージの分類に「固有ダメージ」という呼び方が追加

ほとんどのアイテムが与えるダメージの名称を固有ダメージに変更します。
固有ダメージは、防御力によって軽減され、致命打・スキル増幅・基本攻撃増幅・スキル/基本攻撃追加ダメージが適用されません。
発火・刺は固有ダメージではなく、固定ダメージを使用します。

その他の雑多な変更点

バン体力回復量650 → 700
救急箱体力回復量950 → 1000

ドローン系とリモートマインレシピの変更

偵察ドローン
最大スタック数5 → 6

EMP ドローン
キャスト時間 (削除)
最大スタック数5 → 6

リモートマインレシピ変更 棘の足場 + フォースコアー → 改良型ネズミ捕り + フォースコアー

アイテムの自動獲得時間が1秒 → 0.9秒に短縮

シーズン2ランクリワード

ランクリワードの紹介です。

0.35.0 (2021.06.24)パッチノート

短剣武器スキル変更

[マント]
スキルを使用すると2秒・3.5秒間透明になり、移動速度が20/35%増加します。
増加した移動速度は2秒・3.5秒に渡って減少します。

[短剣]
指定した敵の後ろに移動して致命打ダメージと、対象の現在体力8%の固定ダメージを与え、3秒間移動速度を15%・30%減少させます。

グローブ武器スキル変更

次の基本攻撃の強化形からターゲティング形に変更されます。
この変更点は、次の基本攻撃の強化が二重に重なる時に生じる問題を解決する目的です。

レベル差によるボーナス

最もレベルが高い生存者とレベル差が3以上の時、レベル差による経験値のボーナスが増加します。

航空補給箱改編

序盤高級箱(緑)から数量1個の食べ物が除外されます。
中・後半の航空補給箱の全般的な価値が上昇します。
後半部にバトルスーツ、EODスーツ、ミスリル防具などの状況別に対応できる装備の登場確率が増加します。
伝説の航空補給箱の登場確率が小幅に増加します。
束縛のスキルでハイパーループの利用をキャンセルさせることができるようになりました。

その他の雑多な変更点

フライドチキン回復量 650 → 700

0.34.0 (2021.06.10)パッチノート

デュオ・スクワッドモードに完全に死亡した味方を生き返らせる復活機能が導入

死体から再生腕輪を取得可能になり、病院、港、ホテルにある復活端末で再生腕輪を利用して復活させることが出来るようになりました。

実装理由や詳しい説明はパッチノートをご確認ください。

デュオ・スクワッド用のピング追加

デュオスクのピンで伝えられることが増えました。

詳しくはパッチノートをご確認ください。

練習モードが導入

持っていないキャラクターでも練習できるモードが追加されました。

詳しい機能はパッチノートをご覧ください。

地域内の材料分散配置(材料偏り現象の緩和)

全体地域を基準に材料を無作為に配置せず、材料の分散配置アルゴリズムを適用してより狭い区域内に材料が集中する場合がほとんど発生しなくなりました。

キル経験値の調整

既存: (70 * 敵レベル) – 60 (10レベルの敵を処置した場合640)
変更: (85 * 敵レベル) – 350 (最小 50) (1010レベルの敵を処置した場合 500)

MMR調整

LPについての記事で解説しています。

ウィクラインのアルゴリズムが改善

前より一地域でもう少し長くとまります。

ウィクラインが攻撃を止める場合が少なくなります。ただ、まだあまりに遠い距離を誘引すると、ウィクラインが戻ってしまう可能性があります。

敵視のゲージが正常に表示されます。

ウィクラインが隠密状態の敵との戦闘が始まると、隠密状態の敵を感知します。

その他の雑多な変更点

肉体力回復200 → 300

ステーキ 最大スタック数 5 → 10

フライドチキン
生成個数 2 → 1
体力回復 510 → 650

0.33.0 (2021.05.27)パッチノート

ゲーム開始前の準備時間・スタートダッシュ

ゲーム開始後、しばらく時間を与えてきます序盤のルートをより戦略的に選択できるようにします。
ゲーム開始後、スターティングのポイントに到着する演出が追加され、5秒間移動できません。
以降5秒間、スタートダッシュのバフが適用されます。スタートダッシュは移動速度30%が増加しますが、攻撃・スキル使用・箱を開けるなど移動以外の動作をすると、すぐに消えます。
最初の衛星レーダーは10秒間作動します。
キャラクター選択とルート選択の時間が5秒ずつ減ります。

教会のハイパーループ位置移動

工場の近くから墓場の近くに移動しました。

偵察ドローンとEMPドローンのレシピ変更

偵察ドローン レシピ : 監視カメラ + 放電電池 → 監視カメラ + 火薬
EMP ドローン レシピ: 偵察ドローン + 火薬 → 偵察ドローン + 放電電池

ブッシュ追加

教会、ホテル、路地裏、下町、分かれ道の近くの地域にブッシュが追加されました。

下町 学校入口、池入口

その他の雑多な変更点

ムーンストーンとミスリルを水と混ぜて食べ物、飲み物にできるようになりました。

路地裏、下町、病院の臨時安全地帯の位置や大きさ変更

コウモリが必ず監視カメラを落とすように

0.32.0 (2021.05.13)パッチノート

現在の地域から必ず獲得しなければならない素材アイテム表示

現在の地域でしか獲得できないアイテムが明るく光ります。

連続キルエフェクトとキル経験値調整

ソロモードで2/4/6キル、4/8/12キルの時、HPバーが光るようになりました。

キル経験値は

敵処置経験値 (武器、防御)

(60*敵のレベル) + 100 → (70*敵のレベル) – 60

1レベル 160 → 10, 20レベル 1300 → 1340

2キル以上の場合、獲得する経験値が次第に減少します。

2キル以上の場合10% 減少、以降1キルごとに追加10% 減少, 5キル以上の場合は50%獲得固定

中継機能改善

観戦モードからカメラをズームイン、アウトできるようになりました。

バランスパッチ体系

統計数値からバフ、ナーフの基準が公開されました。

これに該当した場合確定ですが、該当しなくてもバフナーフはあり得ます。

これらの条件に該当する場合、公式の統計情報ではわかりやすくセルに色が付けられています

その他の雑多な変更点

偵察ドローンの射程距離10m→12m キャスティングモーション削除

初めてリスポーンされリクマとオオカミがミスリル、隕石、ムーンストーン、生命の粉(クマ限定)をドロップしないよう変更。 再生成されたオオカミのミスリル、隕石、ムーンストーンドロップ率が小幅増加。

自動獲得機能の待ち時間が2秒から1.2秒に

0.31.0(2021.04.28)パッチノート Part 2

偵察ドローンとEMPドローン追加

武器製作時の熟練度獲得量変更

製作武器等級による武器熟練度経験値獲得量 100/200/350/600/900 → 100/200/350/550/800

ハイパーループの位置変更

工場にハイパーループが追加され、下町のハイパーループの位置が移動しました。

その他の雑多な変更点

偵察ドローンとEMPドローン追加

(レシピは後に変更、設置モーションは現在削除されています。)

0.31.0 (2021.04.28)パッチノートPart 1

デミゴッド、エターニティーティア改編

デミゴッドとエターニティが別のティアではなくなり、デミゴッドのLP上位200人がエータニティになりました。

デュオ/スクワッドキル点数改編とTK(Team total Kill)カウント
昇格戦再挑戦
下位ティア最低順位補正
0点保障
最初使用キャラクターの最下順位補正

LPについての記事で解説しています。

目標アイテム製作ツリー表示

ビルドの目標アイテムがリスト形式ではなくツリー形式で表示できるようになりました。

残った材料を一気に確認

マップでAltを押すと、どこのマップでどの必要素材がとれるか確認できるようになりました。

チーム員のルート確認

マップでCtrlを押している間にチーム員のルートが表示されます。

敵処置演出改善

敵を処置したときの演出が派手になりました。

騒音ピング -武器完成ピング追加、戦闘の騒音ピング改善

騒音ピングに10秒のクールダウンが追加され、上位武器が存在しない武器を作成した時剣のマークの武器完成ピングが表示されるようになりました。

野生動物登場予告とレベルによるドロップアイテム

オオカミとクマの登場時間がおおまかにわかるようになりました。(予告アイコンは再変更されました)

ウィクライン処置エフェクト

ウィクラインを処置したプレイヤーの足元に緑のバフエフェクトが追加されました。

0.30.0(2021.04.14)パッチノート

ゲーム内のフレンドシステムと個別チャット

ゲーム内フレンドが実装され、スクアッドを組むためにsteamフレンドになる必要がなくなりました。

0.29.0(2020.3.30)パッチノート

最終禁止区域変更

1か所だけの臨時セーフゾーンの前に、2か所の競争地帯が追加されました。

詳しくはパッチノートをご確認ください。

ダメージ公式変更

ダメージ公式が変更されました。

ダメージ計算の変更点ついてはこちらの記事でも解説しています。

生存者だけターゲット

F4キーを押すとカメラやデュオスクアッドの瀕死状態の敵をターゲットしなくなる「生存者だけターゲット」機能が追加されました。

トグル設定になっていないとF4を押している間だけしか効果がないので、必ずトグル設定になっているかどうか確認してください(パッチ0.37.0現在、なぜかオプションの入力設定ではなく「ゲーム」のところにあります。)。

情報オーバーレイ

Altキーを押している間、既に中身を見たボックスかどうかや実験体のキル表示などを表示することが出来るようになりました(現在はF8キーで)。

重なった死体/アイテム

Altキーを押している間、地面に落ちた死体やアイテムの名前をクリックすることで拾うことが出来ます。

ピングコミュニケーション追加

デュオスクアッドのピンでできるコミュニケーションが増えました。

ゲームプレイ視界拡張(カメラ位置)

以前は視界の数値によってカメラのズームが異なっていました(視界が増えるとカメラが引いていた)が、カメラのズーム率が固定されました。

地域、ドロップアイテム(航空補給物資の変更)

すべての空港補給箱の価値が大幅に上昇し、2日目の夜から英雄等級の空港補給箱の登場確率が大きく上がります。
これからは空港補給箱から一般材料アイテムが登場しません。
高級空港補給箱 : 高級食べ物、貴重食べ物製作材料 (熱いオイル、熱せられた砥石)
貴重空港補給箱 : 貴重食べ物、貴重装備、貴重特殊材料(ミスリルなど)
英雄空港補給箱 : 英雄装備、英雄特殊材料(フォースコアなど)、英雄消費アイテム(フィッシュアンドチップスなど)
伝説空港補給箱 : 伝説装備、伝説消費アイテム(リモートマインなど)

ソロモード処置時回復効果が増加

(10 + 死亡者レベル * 1)% → (20 + 死亡者レベル * 2)%

目標材料認知効果改善

マップ上の目標素材が見やすくなりました。

0.28.0(2020.3.16)パッチノート

即時キャスト射程距離表示機能

スキルのキーを押している間に射程が表示され、離したときにスキルが発動する設定ができるようになりました。

0.27.0 (2020. 3. 3)パッチノート

衛星レーダー追加

ゲームスタート時と朝に5秒間生存者の位置が表示されます。通知されるのは位置のみで、視界に入らなければ装備情報などは更新されません。

視界についての記事もご参考ください。